miércoles, 21 de enero de 2009
miércoles, 14 de enero de 2009
NOTA DE INFOBAE.COM
Un revolucionario cambio en el tradicional juego del Truco
Un grupo de amigos ideó una nueva regla en el juego de cartas nacido en España pero que ya es todo un clásico en la Argentina y Uruguay. Vea cuál es la gran modificación.
"Todo surgió cuando notamos que en el mazo, en lugar de 40 cartas había sólo 39. Nos faltaba el caballo de basto y decidimos jugar igual, poniendo un comodín que reemplazara el caballo", contó Tomer Izón, uno de los creadores de la idea.
El problema fue, según explica Izón, que durante varias manos los jugadores olvidaban qué carta estaba reemplazando el comodín, con lo cual decidieron subir la apuesta y le dieron una nueva función a esa carta.
"El comodín le da la posibilidad a quien lo tiene de darle el valor que quiera: puede ser el ancho de Espadas, el de Bastos o alguna carta que ayude a sumar más para el envido. Pero atención, sólo se le puede asignar un solo valor. Con lo cual, si se usó como 7 de Copas para el envido, por ejemplo, no puede usarse en esa misma mano como Ancho de Espadas", agregó Mariano Menin, otro de los ideólogos.
Sin embargo la utilización de la nueva regla tiene un componente más. Si en la mano que uno utiliza el comodín, otro jugador, compañero o rival, tiene la carta original, el poseedor del comodín pierde los puntos que ganó gracias a esa carta.
Por ejemplo, si uno tiene el seis de Bastos y elige que el comodín sea un 7 de Bastos la pareja ganará el envido, el real envido, la falta o lo que se haya cantado. Pero, si alguno de la mesa tiene en sus manos o jugó esa carta, los puntos van para la pareja que no tiene el comodín.
“Nos pasó que en la última mano uno se puso en la frente el comodín, haciéndolo valer como un ancho de espadas… (como se hace usualmente para cargar a los contrincantes) pero no contaba con que el rival que jugó después tenía el verdadero ancho”, agregó Menin.
Según los inventores de la nueva regla tener el comodín no siempre es gratificante porque obliga al portador a utilizarlo correctamente y a elegir, sin tener muchos datos, una carta que no tenga alguno de los demás jugadores.
sábado, 10 de enero de 2009
COMO ES LA REGLA DEL COMODIN
El partido se juega con las reglas básicas del Truco pero con 41 cartas, es decir que a las 40 originales se le agrega un comodín.
Cuando el jugador recibe el comodín puede elegir qué carta quiere que sea pero no tiene la obligación de informárselo a nadie, ni siquiera a su compañero.
Durante la mano el portador del comodín puede cambiar el uso que le dio a la carta, es decir si quería usarlo como ancho de espadas pero prefiere utilizarlo como un siete para que le sume más en el envido, puede hacerlo.
Una vez que se le dio valor a la carta en el juego, no se puede cambiar la asignación ototgada. En el mismo ejemplo, si fue utilizado como 7 en el envido, luego no pueder ser un ancho en la misma mano.
En caso de que finalmente en la jugada del envido quien posee el comodín no haya tenido que cantar cuánto tenía (porque su compañero tenía más o porque lo que sumaba no alcanzaba al número de algún rival), éste puede utilizarlo luego como otra carta ya que nunca dijo el valor elegido.
Finalmente, si la carta que el portador del comdín eligió (supongamos ancho de espadas) estaba en manos de algún otro jugador de la mesa, gana la carta original, perdiendo los puntos la pareja que tenía el joker.
De la misma manera sucede con el envido, si el comodín fue utilizado como 7 de copas (ejemplo), pero el 7 original lo tenía el compañero o un rival, los puntos son para la pareja rival.
Aclaración: El compañero del portador del comodín puede tapar la carta en caso de tener encima la original. En ese caso la pareja que tiene el joker sí gana los puntos.
En los partidos en los que se juega Pica-Pica, es decir de a 6, sólo se toma en cuenta la mano que el portador juega con su rival, no las cartas que tienen todos los jugadores en ese momento.
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